离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 数学

往生已逝的放废话的空间

往生已逝のゴミ言葉箱【心跳回忆百科全书建设中】

排列组合

懒 ,蠢, 丑, 穷。人生遇到的种种困难,其原因基本都是这四点的排列组合,共15种…
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日本的消费税

如果安倍真的敢于做死把日本的消费税向中国迈进提升到10%,
以日本人民的消费观,我觉得日元汇率破5.5是指日可待的…
此外日本亚马逊的海外地址购物似乎是不交消费税的,
如果能用海运等手段将邮费控制在十分之一以内,
大概可以用更便宜的价格反销日本…
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21点的算牌期望依据

21点算牌时按照最优策略的胜率期望表。
绿色代表损失,红色代表盈利。
由此可见,牌池中10的数量越多,
对玩家的优势越大,最高盈利率可高达7%,
而如果牌池内5的数量较多,玩家亏的是最吐血的。


duoshao.png

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数学系

我今天突然想起来,一亲戚是市医院的口腔科主任,
她家孩子今年高考上的是东南大学的数学系,
八月的时候还在想要不要跟他说一下数学专业的技能树点法,转行路线,注意事项等等,
一打眼已经开学了……
希望他第一年不要被高等代数和数学分析搞到兴致索然。
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21点的算牌法

突然脑子一抽想到,如果我出生在腐朽的资本主义社会,
我没准大学毕业后会很有兴趣找个赌场去报名,靠数学系的身份当个Dealer,抓算牌的拿奖金Orz。
我怎么突然会有这种想法……

虽然赌场只有21点能赚钱这事早已人尽皆知,
群众们也知道如何算牌何时入场,人手一张基本策略表便知跟不跟弃不弃,
但真正将算牌点数引入判断的具体策略表,我还是第一次在《打败庄家》里看到完整版,号称比基本策略胜率高出0.2个百分点。
简单演算了几个数值,基本可信,实战玩的时候应该会用的上。

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料理图

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麻将游戏的AI

理性的玩家都知道,
麻将游戏的ai知道你的一切信息,
知道你什么时候能和牌,
就是看要不要放水而已,
各位可以找个psp模拟器,
下一个叫做雀三国无双的游戏,
就知道ai的正确用法了。
那个ai是属于让人毫无脾气的那种…
我甚至怀疑电脑的手牌是量子态的,
除了现物,你打什么牌,电脑就从剩余的未明牌中生成一幅和牌。
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昭和时代日本雀庄通行的赌博规则的简单介绍

昭和时代日本雀庄通行的赌博规则的简单介绍,
在这种丧心病狂的机制下,
终盘同点数的两人精算时的分差居然会达到14万点。
#珍爱生命,远离赌博,远离雀庄,远离日麻。#


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大家好,我又来开挖坑不埋的数学题系列了

大家好,我又来开挖坑不埋的数学题系列了,不过这些题目基本都是原创的。


这次的传话问题的灵感来自于:我接到了同事打来的一个电话,告诉我明天公司停电不上班。

一个理想的传话系统应该是1传2,2传4,如此指数扩散开。
比如说一个8个人的办公室,一个人A获知消息后,应该打电话给B,然后AB打电话给CD,然后ABCD打电话给EFGH,这样无疑效率是最高的。

然而,现实生活中不一定会那么理想,A打给B后,在通知C的时候可能会发现,刚刚B已经通知过他了。

于是,为了将这个传话模型改造的更加现实化,制定规则如下:
1,每个电话用时不计,冷却时间为1分钟。简单说两个电话就是2分钟。
2,不存在占线问题,如果A和B和D同时打电话通知C,视为这1分钟C接到三个电话,其中随机一个是新消息,其他的均为“已得知”。
3,每个人接到消息后,会立刻传话给另一个随机【未传话过的】人,如此继续下去,比如说A第一个电话打给B,第二个打给C,第三个绝对不会再打给B,因为A知道曾经通知过他,同理,因为B是通过A得知消息的,他在传话的过程中自然也不会再去通知A。
4,每个人不会一直打电话下去,毕竟他也知道有同事会帮忙,如果他连续打了三个电话都是“已得知”的结果,他将不会继续再打电话。

好,规则就以上几条,下面是问题。
1,依然是刚才八个人的办公室:如果搞这么一次通知,
a,第一个通知者(A)打电话次数的期望是?
b,平均每个人打电话次数的期望是?
c,8人均得知此消息的概率是?
d,未接到这次通知的人数的期望是?

如果这个算法我想到了解决的办法,我会进而计算一下更复杂的问题。
比如100个人的大办公室,依然是上面四个问题的话,结果大概会是多少呢?
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