离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 20100505

往生已逝的放废话的空间

往生已逝のゴミ言葉箱【心跳回忆百科全书建设中】

有关日本麻将的2vs2组队战

akagi中有过不少对2vs2的描写,但因其赌博要素较重,且有不少作弊行为,故在此提出一个经过与友人测试后认为比较合理的日本麻将的2vs2方案。

1 打法与通常状态无异,当然组队的双方不能作弊。
2 开局前决定队友,定位后队友为上下家或对家都没有关系。
3 若局中有人一人被飞,比赛结束,被飞方所在队当即判负,无视场上点数。
4 若局中有两人同时被飞,比赛结束
   1)若被飞的为同一队的两名成员,则显然另一方获胜。
   2)若被飞的为两名两队的各一名队员,则存活的两名选手点数较高者所在队获胜。
   因此以上两条实际可以概括为:点数最高者所在队获胜
5 若局中有三人同时被飞,比赛结束,点数最高者所在队获胜。
6 若局中无人被飞,比赛结束时点数最高者所在队获胜。
7 若多人点数相同,按照东一局的东南西北顺序作为名次顺序。
8 战术出铳,战术包,战术四位作结视为合理,不认为作弊。

因此按照这个规则的大前提,简单的说,2vs2的战术就是:
1 不惜一切代价保护队友 因为队友存活是获胜的前提
2 在确认队友不飞的情况下提升自己点数,压制他人点数
3 在无法保证队友存活的情况尽量直击敌方低点者,飞掉他即可获胜

需要注意的主要是
1 无法确认队友存活的情况下,毋论和队友的牌,就连自摸都是危险的。
2 过于强运的队友一样可能导致比赛失败。
3 飞掉点数少的四位比追上点数极高的一位要容易很多。

几个2vs2很好用的小技巧
1 队友立直后不破坏一发,尽量多提供让其摸牌的机会。
2 队友立直后应该适当的多杠,或者调整海底。
3 队友领先时不应该和队友点的炮。
4 队友在庄上的时候,小和会导致其下庄,应该适当弃和。
5 振听队友的牌可以酌情,但自摸不应该放过。
6 队友濒死的时候尽量不要立直。
7 队友立直后确认自保的时候可以尽量打生张出铳。
8 非网络麻将的情况下,应该让领先的队友多得点,自己可以故意报不听。

目前已知的这个2vs2有所缺陷的地方:
1 若非实战,网络麻将的作弊行为无法确认验证。
2 比赛的时候,alllast所在队的优势会大很多,目测起码是10%的程度。

希望有什么可以再改进的地方。
---【游戏】 | 留言:0 | 引用:0 |
| 主页 |