离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 20100708

往生已逝的放废话的空间

往生已逝のゴミ言葉箱【心跳回忆百科全书建设中】

kaiji之和也编

 boss设计了一个新游戏。简单有趣。不妨一提。

1 2 3三个人一排。每人头上一顶灯。
3号能看见12两个人的灯。2号能看见1号的灯。1谁都看不见。
三个人每回合有个人会身负动身离开座位去按一个按钮的使命。
然而倘若没有这个使命的人乱动就会输掉(其实是死啦)
身负使命的人的灯会亮起。其他两人灯还是灭的。
至此还没什么太大问题。
游戏的难点在于:按按钮的时间限定是在计时开始(灯亮后)的30-60秒内。30秒内行动与60秒后行动都算输。
同时耳机内在一直放干扰性的声音。判断时间的能力无疑会受到很大影响。

下面考虑行动策略。
纯理论上而言,3号被选中的时候情况是最简单的。只需要自己暗中计时。
麻烦在于1与2被选中的时候。
倘若三个人无法互相交流。
那么他们之间所能传递的信息便只有时间。

给这三个人自由支配的时间只有30秒。
那么用来分配给每个人选定范围的时间只有10秒。
例如3号发现2号是选定者,但他毫无办法传递信息。
只能静待到40秒。2号猛然发现3号还没行动,1号又没有亮灯,于是自我意识到是他的责任进而行动。
同理,1号的压力会更为巨大,如果说给3号的时间是30秒,1号几乎就只有50-60这可怜的十秒种。
而这10秒的长度在判断60秒的误差范围下几乎是可以忽略不计的短,想抓住这短短的10秒太难了。

当然 这个游戏是一副既往的福本风。简单而又残酷。
虽然解是很明显的存在,但因为人体生理的干扰几乎很难实现。
倘若考虑进囚徒困境等人类的自私因素就更为麻烦了。

希望有朝一日,在不危险的前提下,能和朋友们玩玩看。
毕竟是有趣的设定嘛。



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