离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 201101

往生已逝的放废话的空间

往生已逝のゴミ言葉箱【心跳回忆百科全书建设中】

告白 影评

【告白】这片子太爽了……
好久好久没有看到这么“没有光芒”的纯纯的阴暗片了,
什么爱和正义都他妈的去死,
看见那种傻逼的少年设定就烦。

团灭才是正道懂么。
仿佛让我看到了程心被轮的全过程长出一口恶气……

啊啊这种充满了黑暗美学的片子请务必不要停,多来一些,再多来一些。

剧情:9分
选角:10分。桥本爱这loli太萌了太萌了我受不了了
演技:9分,几个小演员的演技不亚于国内的一线演员,值得赞扬

总分9.3

---【日常系】 | 留言:0 | 引用:0 |

快感

肏fc2的关键词屏蔽。

做|爱,或者说性|交更好一点?
每次后我都越发的怀疑自己到底是不是性冷淡。
看着身下的舒服到死自己却毫无感觉

我说来点成就感行么,别弄心理的,来点生理上的吧。

至今让我仍然心怀畏惧,排在第一位的依然是呕吐吧。
惧怕其来到前的痛不欲生,又对其后的舒爽感毫无抵抗力。
然则……我还是不喜欢这感觉。

最起码做|爱没那么麻烦要一直自我催吐。
让别人替自己解决一切不是很好么。从开头到清理。

心存敬畏的往往是不喜欢的。
这也是没办法的事情嘛。


---【扭曲系】 | 留言:0 | 引用:0 |

用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之三

续上文

4 那么这种设定的目的和意义何在?

a 尽管非电子化并不是一种十足的保证,但没有“非电子化”则是彻底无视这种保证
b 在没有非电子化的保证的前提下,依然使用游戏确认
c 在抽取程序上没有可信的第三方认证的随机性
d 存在客户对此行为的诟病(比如我)
e 游戏在这种设定下依然人气颇高,用户群众多。

从这四条开始推理:
d+e---游戏的素质值得肯定,即使在有诟病要素的前提下依然对玩家有足够吸引力========f
d---我的评价是一种偏执狂的扯淡,除了我以外极少有人认同我的观点========g
a+c---在不开放源码保护知识产权的前提下,几乎无法获得程序上的认可=======h
h+b---游戏在无法令用户信任的前提下,依然采用了游戏确认这种方式,企图让用户信任游戏本身=====i
f+b---游戏在用户忠诚度较高的前提下,借采用游戏确认这种方式,以羞辱,挑衅,调戏用户,在保持用户忠诚度的同时欣赏用户的纠结痛苦无法抽身并以此为乐=====j

总体上,g,i,j三种观点我认为就是这次分析的三个可以接受的结果了,至于是哪种呢,则是仁者见仁的问题。

5 结论?
A  我的评价是一种偏执狂的扯淡,除了我以外极少有人认同我的观点
     这都是扯淡的,只有傻逼才会这么想呢,我就是喜欢抽奖怎么着。
B 游戏在无法令用户信任的前提下,依然采用了游戏确认这种方式,企图让用户信任游戏本身
    p社是业界的良心,在明知这环境的恶劣的前提下依然忍辱负重,采用抽奖的方式希望用户们理解他们的赤诚之心。
C 游戏在用户忠诚度较高的前提下,借采用游戏确认这种方式,以羞辱,挑衅,调戏用户,在保持用户忠诚度的同时欣赏用户的纠结痛苦无法抽身并以此为乐
    老子就是想看你们错失99999mp满脸沮丧的样子,就是故意在你抽完后给你看剩下的两个,就是为了看你们扭曲砸机子的丑态,不服别来玩啊?傻逼。

ABC三个结论,您认可哪一个呢?
另外,我个人是支持C的。
这篇分析就到此为止。

---【扭曲系】 | 留言:0 | 引用:0 |

用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之二

续上文

因此,我个人对赌场里的机械类赌博机(如推币挤压出的币子归玩家所有)的排斥心理并不强烈,
但如果是那种完全电子化的押注,看结果,返利,整体从头到尾都是电子化的显示结果,对这种赌博我个人从来都是嗤之以鼻,认为其盈利率完全依照其内部设定的比例进行,没有任何可玩性可言。

所以幸运52的采用非电子化的手段+结果公布后确认“有奖但玩家未抽中”的状态是对玩家利益保障的一个双保险
非电子化:保证结果并非当场决定,而是一早设置好,且不会被变更。
游戏后的确认:保证一早设置好的结果是确实存在的,并不是没有结局的游戏

这两点几乎是缺一不可的。完全是相辅相成才有存在的意义。

2 缺失后的情况

再次重申,以下的申论都是对我个人而言。

毫无疑问,dmt2的情况完全不符合这两点,因为其是完全电子化的,电子化后的选择带给人的并没有什么“抽奖”的快感,反而是一种被电脑凌辱嘲笑的感觉。
在结果完全可以由一行简单的代码随机或者不随机的改变,仿佛就像你去跟人猜拳人家看到你出了什么才看心情故意输给你或者践踏着赢你。
即使游戏后有确认的环节,也于事无补。试想上文中猜拳的人赢了你说“哎呀你看我没出石头和布哦,出了就赢不了你了啦,这次赢你完全是运气好而已。”
这种程度的欺骗,我不知道多少人会相信,大概有一些女玩家会不介意这点吧。

3 编程上的情况

在编程“好几个备选选项,其中部分背后有奖”这种问题,我个人觉得是和麻将程序类似的。
提到麻将程序,主要就是两种思路:(以日本麻将为例)
1 根据随机种子生成牌山。确定1~136张牌的位置排放进行数据库记录,产生随机数骰子,计算开启牌山的地方如56,然后玩家依次从57 58开始拿牌…… 无论流局与否,牌山在一开始就被记录好,玩家对牌的操作均在生成的数据库内的数据提取。
2 不设定牌山,产生随机数骰子,在任何需要开牌时根据随机种子产生随机数抽取1~136张牌中的一张,抽取后的牌的编码删除,以防止再被抽到。所有抽选的号码都被记录,在需要公开牌山的时候再根据随机种子确定所有抽到的号码,因此导致计算量会很大(……?)

这两种只要产生随机数的过程规律足够薄弱,在本质上是没有什么区别的。

当然,这些都是建立在这麻将游戏的“竞技性”保证的前提下,若是在娱乐性的前提下,如各种神棍麻将游戏,配牌模式先不提,当听牌时如果采用第二种程序,把摸到和牌的概率提升个1倍,立刻就是顺风顺水和牌的后果。

而,毫无疑问的,dmt2是娱乐性的机器。
我并不是说娱乐性的机器不可以采用竞技性的公平编程。
但在竞技性(半竞技性)的机器(如mfc)的程序都在日渐被玩家所诟病公平性(mfc的牌操作应该是半公认了吧)的今天,
一个娱乐性的机器即便声称自己采用的算法公平,公正,又有谁会接受呢?

还是那句老话,阔少和妹子们不在意这东西。因为他们开心吧

待续

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用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之一

dmt2:djmaxtechnika2,国内翻译成djmaxtechnika旋风2
抽奖:dmt1的pop模式很鸡肋玩的人很少,2代内大幅加强增加的模式
详细:3个stage中有一个stage提供任务,玩家可以选择做或不做,任务失败没有惩罚,任务成功后可以获得奖励。
奖励:玩家从三个位置的宝箱抽取一个,获得其中的奖品,奖品为歌曲或头像或签名版或mp

上面都是废话,了解的人根本不屑去看。

我现在想讨论的是:选取奖励后,游戏会向玩家展示另外两个未选中的奖品。----这种行为的意义。

1 心理意义。

央视早期的商业博彩游戏幸运52经常有翻商标得奖品的活动,很多商标(约30个)背后有价值不同的奖品(从大奖a,
二等奖b到无奖),玩家只能翻开3个。

无疑,玩家抽到奖品的概率是不高的,很多玩家也会空手而归,重点是玩家抽选后,节目主持人会淡定的翻开商标x,“你看大奖在这里”,商标y“你看二等奖在这里”,然后观众/玩家表示遗憾叹气下次再来惺惺相惜后下台。

为什么要这么做?

这是我个人的分析,我并不是经济学家和心理学家,只是表达自己站在对方立场理解这种做法的解说:

商业博彩游戏与市场里的买菜行为并不太等同,反而是类似旅游经济的那种一锤子买卖
因为玩家重复参与这种电视节目的概率很小,大部分人基本只会参与一次而已
所以即便交易对象(节目主办方)是很大的机构(不会在乎这种小钱)
甚至是cctv这种级别的国家喉舌(尽管现在没什么公信力,我还是很信任它提供的天气预报的)
玩家本身对这种一次性/交易是充满不信任感的。
如有可能,节目主办方完全可以在所有商标背面全写着没有中奖,反正解释权在我方,玩家是无可奈何的。
因此在主办方策划游戏的整个过程的前提下,游戏整体是对主办方很有利的。
哪怕主办方家境万贯,这与其想省出一点奖品钱也是不矛盾的,所谓聚沙成塔。
主办方不是白痴,为了避嫌/避人口实,它会采取尽量让交易对象信任的方法:
比如在电子化的今天,幸运52的抽奖仍然采用古老的手动翻开塑料牌检查其后的印刷标记
这种“反电子”的行为本身就是对结果的一种“无法更改”的保障。
试想如果那一整面的商标都是液晶触摸屏,玩家点击后显示其下设定好的程序----这种事情我是肯定不会接受,至少我认为是拿我当白痴耍。
与其这么做还不如使用完全随机的电子抽奖直接通知结果。起码来的干净快捷。
让玩家选择后仍然不予确保“这是你选择的结果,我们从未进行更改”,这种行为本身是无法令人信任的。

待续

---【扭曲系】 | 留言:0 | 引用:0 |

火警和日方关于日麻的交流。

记事地址如下。
http://www.mj-festa.com/2011/01/26012237.html
内有透漏dight119的个人资料等信息,请不要用于特殊的传播用途。

坦白说,对这种有机会去11区不管是干正事还是同行玩乐的通行可能人士一直有些许嫉妒。
想起了上次去日本交流gg和basara的t男。不过他是为了看斗剧而去,为了这个目的而去烧钱的感觉似乎是追逐梦想一般,可能会更伟大。
这种亲自前往的行为总觉得不带个视频什么回来就是浪费啊浪费。

希望自己早日能拿到赴日的非短期签证。无论是就学的还是商务的。当然,外交签证似乎不太可能……












我 是 废 物

---【游戏】 | 留言:0 | 引用:0 |

[个人汉化][咲-Saki-][77话]

我克制住了很大的冲动才没有将这话的一大半的“我”写成“老娘”,
但至少最後那几句燃的宣言用“我”实在是不够霸气……
至少少女的形象还是要维持的。嗯。

因为满眼关西方言的原因,难得有个说普通话的久就被处理成京片子了……

各位好好过年。
我不孝,今年过年不回家了。
祝家人春节快乐身体健康。

http://u.115.com/file/f59ca18a45

---【ACG】 | 留言:0 | 引用:0 |

大人的心理学

这漫画不错的 ,不知道在哪连载
另:早安咬这东西消耗体力的紧,两天一次是极限了……
---【ACG】 | 留言:0 | 引用:0 |
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