离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 20130310

往生已逝的放废话的空间

往生已逝のゴミ言葉箱【心跳回忆百科全书建设中】

死亡赛制

今天构思了一个麻将的死亡赛制,打算最近实验性的组织一下此比赛,规则不会做的太大。即使这比赛无法成功举办,我也会考虑一下这种赛制下可能出现的剧情设计,也许可以用在其他剧本上。

参赛者每人初始积分为5。
赛程的每一轮,所有选手配桌参加一局半庄战,注意,半庄规则有特殊之处,详情参阅下文。

主办方提供3名陪打,以适应不同人数的配桌,陪打思路的思路是避四,不计分,但会影响选手顺位。
每局的配桌由主办方随机分配,原则上陪打应尽量分配在不同桌上。如有6人选手参赛时,补充的两位陪打应分配在两桌,使得每桌都有3名选手;而不是一桌4名选手,一桌2名选手。

游戏中途掉线无法参赛等情况,主办方不予处理,顺位积分照算,下一局半庄之前无法复归的选手视为无法继续进行比赛。

半庄后,根据顺位,积分一位+1,二位-1,三位-2,四位-4。
积分为负数,或无法继续进行比赛的选手出局,积分为0或以上的选手存活,进入下一轮。

如此重复进行轮次,直至某一轮过后,存活人数小于等于3人时,比赛结束。
比赛结束后,存活人数为1时,独占奖金。
存活人数多于1时,按各选手【剩余积分+1】的比例分配奖金,此举是为了让积分为0存活的选手亦有奖金分配。
如最后存活3人,积分分别为3,1,0.则奖金分配比为4:2:1。

半庄规则说明:
以天凤的有赤半庄为基准,变动点说明如下:

必要的变更点(在普通个室时可以使用的规则):
1,无返点,无马点,完全参考顺位。
2,所有点数交接时,只扣除,不增加,立直者的点棒亦不返还。
以上两点,特别是2实施时,天凤的flash显示点数和实际点数将有所不同,需要选手心中有数,主办方会在查阅牌谱时按照此规则计算实际点数。
如庄家东一局立直自摸满贯,场上四家的点数将为:24000,21000,21000,21000。

在使用大会室时可选的,建议使用的规则变更点:
3,多家和时头跳,三家和不流局。
4,杠Dora即开。
其他亦可自由设定,不多赘述。
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