离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 20130408

往生已逝的放废话的空间

往生已逝のゴミ言葉箱【心跳回忆百科全书建设中】

[PSVita][原创]胧村正死狂流仪攻略

胧村正成功白金,试着写了一个给动作苦手的朋友看的死狂流仪详细攻略,
原创,总共七八千字,都是血泪教训。
起码我认为我这样的动作苦手都可以过死狂的话,应该人人都可以了。
我知道现在复刻都出了才写这玩意可能晚了点,但这些都是自己总结的经验和猥琐打法,应该还是可以帮助到一些朋友的。

胧村正死狂攻略

我是动作游戏苦手,当然深知死狂​一滴血的反人类,收掉了除死狂那两个以外的全部奖杯后,觉得这游戏白金掉已经没什么希望了,完全是不抱期望的开了个死狂档,没想到20小时后居然真的通关掉了,同时也体验到了虐人和被虐的快感,大概这才是胧村正的核心乐趣吧。
总而言之,我试试看写一个动作苦手也能使用的混关死狂的方法。

首先要介绍一下何为死狂模式:死狂模式本质上是无双模式,区别点在于:
1, 主人公的最大HP固定为1,受到任何伤害均直接扑街,只有生与死两种区别。由于断刀一定会扣血,因此三条刀的灵力槽就成了主人公的血槽,可谓刀在人在刀断人亡。
2, 主人公不受烧伤,中毒等状态影响,看见毒雾可以不用顾忌。

混关挑战死狂的要点:
1,建议事先拿到除两个死狂金杯外的所有奖杯。
2,建议将回避键设在R上,无双模式不用回避还可以一玩,死狂模式需要回避的地方有很多,为了确保随时可以发出来建议单独设置按键。
3,熟悉空Dash操作,熟悉对杂兵的基本的一套空连:8A-Dash*3-AAA(回旋落地)-8A-Dash*3-AAA。这套并不是伤害最高的,但是以Dash为核心用着最顺手的,实际的操作可以简化成按住A不放先8,然后左摇杆646连打,如果确认下方安全还可以摇杆2落地。
本混关攻略中,Dash是至关重要的攻击+逃命手段,务必要对剩余的Dash和Jump次数心中有数,在需要逃命的情况下,至少要保留一次Dash或Jump,如果都用光了,至少在落地之前应该换一把灵力较满的刀,不然落地后很容易崩。
4,所有的食物系的回复道具拿到就吃,不必顾忌,它们存在的意义只有生气度而已。
5,砥石是混关的关键,前期拿不到太好的石头,但中期的Boss最后一管血的发狂状态可以很轻松的用一两个石头送走。
6,熟悉DamageCancel(下文简称DC)系统,这是死狂混关流的核心,死狂只有一滴血没错,但灵活使用此系统,我们在一场战斗中可以有好几十条命用来挥霍。
DC系统的效果:主人公受到攻击,红色硬直,短暂浮空,掉血,但HP闪现0后迅速又回到1,宛如原地复活一般,无次数限制。使用此系统我们可以不用刀抗各种磨刀的攻击,而是用肉体去抗,即使是无法防御的攻击也可以硬吃下来满血复活。
DC系统的发动条件:刀未断的大前提下,主人公受到伤害的瞬间,攻击键是处于按下的状态。死狂模式必然不可能断刀,因此需要注意的是后半句,看起来这个系统很像是一闪系统,受到攻击的瞬间攻击可以抵消伤害,但其实DC系统的发动要简单的多,我们大可以一直按住攻击键不放,如此可以确保百分百发动,按住攻击键后还能进行的攻击,就只有8A系列和Dash系列了,因此建议是在确定可以安全攻击的情况下连打攻击平砍,在无法确认环境的情况下按住攻击键用Dash走路。
不过,在主人公无硬直的情况下,按住攻击键不放受到攻击是优先进行磨刀防御的,因此我们反而需要让主人公故意进入各种硬直状态去受伤以保护刀,比如Dash后的空挡,三次Dash后落地途中等等,感觉游戏的目的已经本末倒置了……
总而言之,死狂模式一定要养成的本能习惯是有事没事就按住攻击键,即使没发动DC也可以防住飞道,起码不会事故死。这个习惯我是在被鵺的机关枪事故死好几次后才养成的。
7,有钱的话买石头就好,伊予砥石的性价比是最高的,用好了效果不亚于无限石头。
8,打Boss自然是装备加力的饰品,其余时间建议装备提升道具爆率的饰品,打杂兵时能多掉许多石头和食物,反正没有损失的。
9,如果需要练级(特别是二周目和三周目佩刀所需的等级),建议在飞弹存档点的右手边两个地图,无限雪女,打几次升一级,魂和钱都不是问题。至于生气,山城和武藏的店可以用2700文钱换来16w生气,总共32w基本不愁锻造了。
10,养成良好的心态,反正挂了也是从当前场景重新开始,战斗中使用的道具啊石头啊都会还回来,完全没有任何损失,放松一点,我被一本踯躅踢死过七十多次呢……

百姬Boss攻略:

青坊主
即使在挑战死狂之前,它也是最适合用来拿无伤击破Boss的奖杯的。
攻击无非是跳起扑地,放五个空中定点权杖,贴地的波动拳三种,在濒死前还会放幽灵攻击,那个高度很有限,都可以轻松用二段跳加Dash躲开。
青坊主的准备动作非常明显,抬脚就是放波,跳起就是扑地,及时用8A跳起后空中跑开即可,平时贴身平砍回避绕背就好。
总体上是给人熟悉死狂节奏的Boss,初见死上十几次也不奇怪,重点是要习惯这种模式。
我打了大概十次才过。

轮入道
其他的攻击不太磨刀,防御也可以顶住,唯二威胁巨大的攻击:一个是平地横冲,被碰到就是刀断,一发KO,用DC肉体来抗反而没事……另一个是火焰结界,把玩家困在两条火柱之间,无法移动出去,我没有发现太好的对策,当时我也没有养成随时DC的习惯,是用奥义的无敌时间扛过去的。
此外,地上的火焰走过去只是烧伤,没有关系,但上浮的火花是有攻击伤害的,碰到即死,建议还是用攻击砍掉地面上的火焰开路。
总之能看穿它横冲的时机,基本就赢了一半了,最后一管血可以三把刀轮流换奥义磨死。
挑战次数:二十多次。

雪之丞
废物。
虽然他有防御不可的攻击,但准备的动作非常明显,往后缩半步时,我方只要往他那边回避滚过去,他就会愣住取消掉此攻击,后退两步继续接受平砍。
雪之丞没有太磨刀的攻击,剩下1/3的灵力时换刀即可,只要记住平砍平砍朝敌人滚的Loop即可轻松解决
挑战次数:三次。

一本踯躅
各攻略Wiki上对此Boss都是轻描淡写的说了一下大概方法,也没有人被它困死的报告,但大概是相性个人差的问题,我对这死山猪毫无办法。
脚的攻击有三种:踩一次,从右到左踩三次,从右到左飞踢。前两种可以轻松用空Dash躲掉,飞踢碰到就是直接KO,用DC可以硬抗,但风险也不小,建议还是安定的落地后往左一直翻滚。
砍掉脚一管血后脚会进入浑身无敌的硬直状态,可以跳到脚上上天打手和头。
手的攻击也是三种,但带上各种各样碍事的飞道我就不会躲了,完全不会。
即使偶尔爆发一下打掉了手一管血,回到地上后面对的依然是脚,外加一堆更加碍事的飞道,我都快绝望了。
最后找到了猥琐的解决办法:脚进入硬直后过10秒左右会复活继续攻击,但晕值只有1,随便平砍一下就会继续进入无敌硬直,掉血少的可怜。
但是我发现雷球等飞道是不会消耗它的晕值的,奥义雷球*N可以顺利烧掉它1/3管血,再接一个8A让它Down几次,争取时间回刀。
如此可以确保它一直是脚的状态,直到打掉三管半后,直接进入最后的山猪肉状态。
总之我目前只发现这么一个适合我的方法,之前枉死了六十多次,又猥琐了十几次后终于过了。


很多人说是百姬的第二难关,但我觉得还好。
攻击方式很多,变身圆滚滚风车后浑身对打击无敌,所以我们也不用攻击,专心跑路回避。
爪攻击一次是半管刀,因此防住了一次要立刻换刀。用空Dash打背效率不错
黑色龙卷风被吸进去基本就挂了,好在出现的概率不高,尽量跑就是。
玩家可以利用的攻击间隙是它风车到版边后,第二次风车之前用带晕值攻击一次(比如8A),可以打断它的变身,运气好还能Down掉。
变身风车后偶尔会连发魂机关枪,一不小心就事故死,我是在这一战养成随时攻击不离手的习惯的,所有的魂全弹回去后有福利,它会晕倒Down。
空中俯冲看起来很吓人,但充其量也只是半管刀的槽,防住可以直接殴打晕倒的它。
发狂后的鵺攻击模式变化不大,不过风车的轨迹快了一点低了一点而已,跑路+回避一样不成问题,爪攻击的频率会更高一些,挡不住的话建议跑开。
Down后的鵺相当任人宰割,用奥义连打可以确保它起不来身。吃上一个石头,两管刀的旋转类攻击基本可以打掉它发狂后的最后一管血

总而言之,打鵺的一半时间都是面对对面的风车,风车的抛物线轨迹很安定很好躲,不要被机关枪流弹打死就好。
挑战次数:二十次不到。

大鬼
这Boss是白送的,充其量只有一管血,比青坊主还简单,除了雪之丞最好打的就是它了。
死狂不怕毒的特性超好用,大鬼的肚子里无干扰下血快,简直是天堂一般的存在。
平砍一管血出肚子后,跳到大鬼的肚皮上无脑平砍即可,一般不会出逃离警告。
砍个1/3管血后,大鬼会收腹,玩家会掉下,此时不用躲,继续攻击键连打防止小鬼的偷袭即可,大鬼会抓百姬重新进肚,而这个过程是不掉血的。
回到肚子里继续以上流程。
最后一管血大鬼不会吃人,跳到脑袋上平砍即可。出现逃离警告后空Dash三次,躲到尽量远的石头后方,同时切记随时不忘攻击连打,小鬼也是会杀人的。警告消失后继续回头上平砍。
挑战次数:三次。

雷神
都说是百姬最难关,果然名不虚传。
不会打,对雷太鼓完全没有任何对策,用了五个无限石头猥琐过的。
有了面对最难关的觉悟,就老实把石头都用光吧。
方法:上来跳到雷神身边的云上,嗑药,开始狂放飞天月光二。
注意,飞天月光会使主角向前移动,所以要确保雷神挡住,不会从云上掉下来。
这奥义的晕值相当可观,绝对可以在药效内把雷神打Down。
雷神Down后的硬直时间极长,放松无脑砍即可。
基本上Down一次+平砍刚好够掉一管血。
五块无限石头就是五管血,轻松写意,还不够的随便用个其他的什么石头垫上就好了。
挑战次数:十次左右。

不动明王
DC流的精髓在此展现。
Boss并非不动明王,而是两个童子。
其实Boss并非两个童子,而是满大街的石头。
童子除了警告时间超长的合体大爆炸以外,所有的攻击都是瘙痒一般,最多掉1/4管刀。完全不用在意。
但漫天往下掉的石头,任意一块砸到主人公脑袋上都是挂点。
为了避免这种人间惨剧,我建议采用全程DC流。
所谓全程DC流的意思就是全程攻击不松手,只用8A和Dash移动。只有换刀时松开攻击键,换完立刻回归。
这种方式因为是一边移动一边攻击,不好锁定目标,移动后的落点也不好把握,伤害效率并不高,但最大的优点是极端安定。Dash后即使碰到任意石头掉血也会发动DC,受伤的硬直让主角浮空反而会跳的更高。
基本上防御住一块石头无非掉1/10管,因此完全不必在意,及时换刀就好。
专心Dash突突掉一或两个童子后去打封印,我比较胆小,打封印也不敢松攻击键,也是用Dash的,虽然Dash后可能会掉下去,重新Dash上去继续Dash就好。
童子合体大爆炸预告时,离得越远越好,一般爆炸的范围是3/4个屏幕。
忍袋里待机的用伊予石头即可,我们需要的是刀的灵力而不是无限。
挑战次数:一次就过了。

鬼助Boss攻略

龟忍
同为第一个Boss,难度比青坊主高多了。
总体上需要玩家做出面对飞来的手里剑的熟练翻滚。
龟忍站在地上的时候只要翻滚绕背打即可,看见手里剑飞来迎面翻滚可以躲过。
龟忍的三连跳威胁比较大,地上会带着即时断刀的冲击波,建议用跑路躲前两跳,第三跳用Dash三连发飞走,不然落地过早很可能挂点。
初期的三把刀中,旋风的无敌时间和耗灵比无疑是相当之高的,可以多加利用。
挑战次数:十次左右。

大百足
DC流不太好用,谨慎为上。确定自己在蜈蚣的侧边且身边没有蜈蚣头再攻击为好。
眼睁睁的看着蜈蚣突进过来来不及躲,也只能防御两次,第三次必然断刀,因此需要在没断刀之前尽快换刀奥义脱出。
优先一只只的解决掉蜈蚣,只剩下一只会好打许多,不要贪刀,看清楚蜈蚣的行动轨迹后再去打也没问题。
最后蜈蚣变得很短的时候异常烦人,旋转类的奥义连发就好。
挑战次数:四次。

虎姬
开局那两个杂兵可管可不管,建议先解决掉再说,反正虎姬的箭有竹排格挡。
但这一点的前提条件是竹排在视野范围内,一旦离开了视野范围,哪怕我们知道这箭的高度不对,怎么会那么低的,也没处说理了,很容易一箭刀断。
此外,虎姬散射的箭也会事故死,要养成随时攻击连打的习惯。
杂兵解决后开始追击马,全程只用翻滚前进可以无视竹排且绝对不会被射到,当然连打攻击不能忘。
翻滚到了马下开始砍马肚子,马的踏地冲击波用向后翻滚躲开后可以立刻滚回去继续砍,毫无影响。
虎姬消失在屏幕外后,冲出来的时候可能会带冲击波,这是唯一一处可能伤到主人公的地方,用翻滚或奥义可以躲过去,只要这里不事故,虎姬就是白送的了。
挑战次数:五次。

小夜
人称鬼助最难关,我打的感觉是烦是挺烦,但难度不会太夸张。
平地贴身时可以绕背攻击,如果被攻击了一下就是半管刀,没有抗第二次的机会,一定要换刀。
小夜放出的所有符咒应该尽量用居合或空Dash两次打掉,否则非常麻烦。
如果有漏网之鱼开始放符咒了,防御很容易屈死,建议DC卖肉故意中弹解决掉。
小夜在空中继续用DC的Dash流打,飞鸟队列攻击能砍就砍,砍不动全防下来也不过是半管刀,不会死的。炸弹可以打回去炸Down她。
前三管血这么打没有问题,问题是到了最后一管后她会无节操的连放无缝火球,防住了也绝对是死,我第一次就被这么屈死了。
好在小夜的晕值极低,起身的时候一个飞天月光就能让她重新Down,完全没有机会攻击。
因此建议第三管血打完后,拿着刀开始在边上蹲尸体,起身就一个奥义送她继续躺下,必要的话可以嗑药,只要顶过这一管就赢了。
总之记住随时拿着一把过半灵的刀就对了。
挑战次数:三次。

土蜘蛛
DC流的福音。
蜘蛛本体基本不太会攻击,完全是那些烦人的小蜘蛛碍事。
至于令人生厌的蜘蛛丝,在DC流面前完全不是问题,一口丝过来啪啪啪连中六七下攻击毫无影响,活蹦乱跳。
如果站住不动,即使按住攻击键小蜘蛛也有可能咬死人,因此落地后如果身边有蜘蛛不要犹豫,继续按住攻击用Dash跑开即可。
总体上DC流攻击效率不高,Dash三次加一次落地也不过是1/8管血,但贵在安定,没有事故,在确认安全的环境下普通的平砍几次也是没有问题的。
此外蜘蛛落地后是难得的靶子期间,但并不安全,可以适当的嗑石头奥义连发多抢血。
挑战次数:三次。

血毘沙门天
各种攻击都非常明显,会事先大叫三秒,躲还是奥义硬抗就看心情了。
反正我一看剩下没几个Boss了,苍蝇一样的打也很烦,直接旋转系+嗑石头磨死了……
挑战次数:五次。

龙神
咬人为单发或二连咬,之前会浑身闪蓝光,可以辨别,即使咬到也只是半管刀。
吐的火焰弹直击刀必断,打到地上弹起的余波倒是可以多抗几下,建议用DC身体来吃保护刀。
跑到屏幕外边时会吐一个小火球发射器,威胁性不大但很麻烦,建议看见它消失了就离远一点方便应对。
此外中期屏幕暗转时龙神会召唤漫天雷球,对刀的伤害不大,但之后它会劈雷,碰到就是秒杀,反正我不太会躲……
综上所述,我打时的策略是硬砍两管血,然后嗑无限的石头,连发幽灵(似乎怨灵的效果更好,不过当时等级不够),幽灵的硬直很短,一块石头可以放十多次,加上还算不错的半追踪特性,一块石头可以打掉1/2到2/3管血,连磕三四个基本上足够解决后两管了。
挑战次数:不到二十次。

德川
这玩意是变身之前消磨玩家时间和耐性的,只要贴身无脑平砍即可,被弹开只掉1/4的刀,召唤的幽灵更是完全可以无视,不过考虑到可能会有落雷磨刀,建议刀掉到一半灵力时换刀。
三重分身时,真身的颜色略有不同,有怒气的话更好分辨,带怒气的就是本体。
基本上连打攻击键三分钟就能解决,不过挑战变身后的狗头龙时不小心挂了会从这里重新开始,这才是令人最烦躁的……

变身后的狗头龙
名为最终Boss,外形有魄力,场内超大设置飞道看似吓人,其实只有三种攻击,熟悉后就不会有压力了。
首先,全程是随机落雷的,随时可能事故死,所以攻击键绝对不能停,一定要确实保证不是按着不放就是在连打。
其次,由于碍事的固定飞道和落雷的原因,刀要尽量保持在半管以上,及时吃药或换刀。
一般站在狗头上平砍即可,除了落雷不会有什么威胁。
最后,上狗头下狗头Dash等所有移动操作,一定要保证DC护体,落雷和飞道都是敌人,但用肉体去抗则不会有任何损失。
狗头龙的攻击之一:全身黑掉,玩家会从头上掉下来,三秒钟后全身会散出小范围攻击,这时候离开半个屏幕即可,回去头上继续照砍不误。
攻击之二:头部突然变大,身体呈移动状,这时它会带着攻击判定瞬移到屏幕的另一处,暂时离开然后带着DCDash跑路找到新的地点回去头上继续砍。
攻击之三:纵贯全屏的狗牙攻击,事先准备很长,攻击不到版边,玩家Dash去最近的版边站着围观即可。如果版边的地上不幸有一个大飞道,那没什么好办法,用奥义攻击飞道吧,打多了它会消失的,故意Dash三次后落地不做任何操作应该可以在飞道上卖血弹啊弹但是不会死……
其实狗头龙还有带毒之类的小伎俩,对死狂模式完全没有作用,就不提了。
就是每次失败后都要重新去砍变身前的状态,这个实在是……
挑战次数:约十五次。

二周目:百姬&鬼助攻略

经历了大大小小十六个Boss的各种摧残,如今面对这种公开公平公正的单挑,简直阳光的令人感动。
连奥义都不用放,刀都不用换,光用平砍就可以轻松解决。
具体方法:首先平砍直至对面断刀,之后在对面换新刀之前开始A,A,A,2A的Loop。顺利的话一次就是一管+Down,Down后一般都是在版边了,到对手背后,等他起身换刀之前换个方向继续开始Loop到死。
尽量不要砍出第四下A,硬直太大足够让对面换刀了,当然即使换了刀也没什么可怕的,继续再来一轮平砍就是了。
挑战次数:两次。

三周目:为锻造胧村正的魔窟攻略

大和,雪之丞
里面的每一个白色忍者都比雪之丞难缠一百倍。
买足石头,进去开始烈风走破,从左到右从右到左,即使确认忍者已经死了也要继续放,因为每一个白色忍者死后的自爆都不是说笑的。
几波敌人后,看见雪之丞出来就是看见曙光了,继续烈风走破直到确认所有的白色忍者都已经死光,连尸体都消失后,找个没人的地方开始玩弄雪之丞。
挑战次数:十次,全部是被尸体炸死的……

伊势,大百足
买足石头,再战一次,这次可以随便玩了。
建议试试看无限石头+天地一闪两边穿梭,蜈蚣横着的时候从头到尾从尾到头,那硬直感那打击感爽到不行。当然,无限星天风车或者烈风走破更加安定一些。
挑战次数:三次,这种时候已经完全没有必要硬打了,速战速决就好。

近江,退治鬼
第一波是小鬼,第二波是青鬼赤鬼,这两波可以轻松解决。
第三波的牛头马面和第四波的青鬼赤鬼牛头马面我懒得打了,嗑药星天凤车烈风走破解决。
事故死了几次,第五次过了。

骏河,天龙地龙
俩字,石头,七八个伊予石已经足够了。
一次过。

最后带上胧村正再挑战一次不动明王和狗头龙,白金顺利入手。

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