离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 20130510

往生已逝的放废话的空间

往生已逝のゴミ言葉箱【心跳回忆百科全书建设中】

(C78)【東方十七步】Ver1.114攻略

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此为illuCalab -いるからぼ-社团在c78推出的一款同人麻将游戏。

本游戏已更新至1.114版,若双方版本不同是不可以联机的,还请朋友们到官网去下载补丁.
http://illucalab.com/17walk/index.html

之前的版本修正的各种bug不详列版本了


游戏1.10起更新内容很多,几乎可以当作是2.0的版本游玩.可以看出制作方是非常用心的
增加了10组人物,现在共有20组42人,增加了随机组选项.
增加立绘,并针对之前某些人物技能过弱做出了调整
(如勇仪的三步必杀改为随时发动,磷的猫魂改为可以最多拆对方三张牌)
事实上也明显能看出游戏的平衡性大增,过强或过弱的队伍已经很少了(就个人评价而言)
网战的时候在开始之前是看不到对方选择的队伍的



游戏的立绘采用的是水墨风,色彩极淡,很有风格。音乐也算有爱。
游戏最大的乐趣是可以两人ip直连对战。

十七步的出处为福本伸行老师的kaiji系列第三部漫画。
在日麻爱好者中也许流传的并不广。但确实是很有趣的一款游戏。
漫画中主人公kaiji与对手打了整整13卷(……)的17步麻将。


下面大致说明一下游戏规则


17步是日本麻将的变种。
游戏者共2人。
两人按照常规摆好牌墙
每人取面前的一摞牌墙(共34张)
同时从两边未取的牌墙中照常翻开表dora。
每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌
剩下的21张则要依次自由打出


手牌的要求是满贯以上限定。
需要注意的是,双方默认都有立直的一番(w立直不计)
游戏事实上是以满贯为基本单位的
满贯-1
跳满-1.5
倍满-2
三倍满-3
役满-4
此数值乘以当前的赌玉数即为点炮后交接的灵玉数量。
本游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满,还请注意。
当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的



双方轮流选择将那21张牌顺次打出17张。
换言之最后只剩下4张牌不会打出。

行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样
自己打过的形式听牌不能再和别人的。
错过别人打的形式听牌也不能在和。
本游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。
本游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。


游戏提供了三种模式:(一幕=四局,每幕初始恢复气力槽)
须臾:一幕胜负,双方hp为18 倍满以上点数+1
幻想:三幕,双方hp为18
永久:双方hp为30游戏至死为止。倍满以上点数+1

以下为系统的简单讲解,

游戏中的气力槽封顶为700 每一幕(四局)开始时会补充满
lv0的技能消耗气力0
lv1的技能消耗气力200
lv2的技能消耗气力300
lv3的技能消耗气力400

换言之 一管气力可以使用1次lv3 2次lv2 3次lv1
特殊的,三月精拥有一个lvX的技能,触发条件特殊,消耗气力为100

胜利条件详情分为以下两种:
1 对手的灵玉变为0或以下
2 比赛规定的幕数结束,我方灵玉比对方灵玉多。

特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。
 a 游戏中双方和牌的番数X10+符数累计,数字较大的获胜
 b 若a相同,则双方和牌中dora和ura累计,数字较大的获胜
 c 若b也相同,则不分胜负,进入延长战
d 延长战始终表示为alllast(○幕四局目),每一局都回复满灵力。
 e 延长战将持续到分出胜负为止。

技巧心得:

1 配牌有四个刻推荐凹四暗单骑。吊个边角余料很容易和。
2 配牌没有那么多刻字以一色为主,不是清一色也混一色。
3 配牌不够凑一色看dora,如果有dora单张可以考虑做七对单骑dora。
4 配牌没dora没七对可以考虑断幺一杯口三同顺。基本这样的牌只能和一张。
5 配牌这些都没有的时候可以考虑囊括所有19于手中,留一堆暗刻当安全牌打熬过这一局。

游戏的危险牌程度如下:
1 三元牌
2 风牌
3 一色幺九牌
4 其他幺九牌
5 中张

这基本与普通的日麻的危险度完全不同,还请适当调整。

总结起来一句话,听牌请下限。越下限越好。

1.113的技能表如下(1.114并未作出技能修改),点击查看大图
有问题请回复,我会进行修改
如果对个人评价有其他意见也请提出

东方十七步技能

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