离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 201308

往生已逝的放废话的空间

往生已逝のゴミ言葉箱【心跳回忆百科全书建设中】

法庭

日本的媒体会不会天天抱怨政府管制,
连个法庭的照片都不能放,每次只能用素描来表现,
进而很羡慕可以随意将法庭照片发到微博上直播的中国呢。

另外TTP如果能干掉映伦和软伦这两个社会毒瘤,我是双手双脚赞成的。
至于日本宪法里的反猥亵法我觉得短期内应该是没有更改的希望了。
恶法亦法实在是人间悲剧。
---【日常系】 | 留言:0 | 引用:0 |

心跳回忆Super Live

感谢友人共享的自压DVD视频,这份原价七百多块钱的演唱会我终于有幸目睹。
2005年12月31日晚八点到新年的一点半,这场跨年演出实在是诚意满满。
2005年12月31日的23:00,高三的我当时大概还在用128M的MP3在Loop《Beginning》这首歌,
而日本的那一边正在跨年Live……

不管怎样,八年后我能追忆起当时他们所见到的景色。
已经没有什么后悔的了,我很满足。
---【ACG】 | 留言:0 | 引用:0 |

ヲタ芸

这是看了心跳SuperLive后萌生的想法。

我强烈的怀疑,
日本的ACGLive,观众在入场时,会不会领到一本厚厚厚厚的ヲタ芸指南,
详细的告诉你在每首歌的第几句做什么动作喊什么口号……
很多歌里观众互动插入的实在太整齐划一了,以至于时机很不自然,
身为Live又想不到什么时间可以用来排练预言,
只能理解为观众们拿到了详实的傻瓜式教程。
---【ACG】 | 留言:0 | 引用:0 |

转载

性格和善黑吉辽,老实质朴大荷兰;
空气清新数山西,饮食简单看岭南;
包容创新是帝都,豪爽豁达大上海;
素质教育在山东,交通便利云贵川;
独立自主疆藏蒙,繁荣发达宁陕甘;
民营企业去重庆,绝不宰客来海南;
适宜人居是青海,政府放心湘鄂赣;
语言易懂大胡建,发展平衡苏浙皖。
做事细致老毛子,活泼开朗不列颠;
努力工作法兰西,诙谐幽默日耳曼;
性格中庸日本人,节能环保美利坚;
热爱和平阿拉伯,民主自由北朝鲜。
清心寡欲少林寺,超脱世外武当山;
进步科学天主教,男女平等伊斯兰。
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傻逼中医

那帮劳什子中医保健是多他妈的喜欢在人体局部安排一个对全身的映射啊,
什么手上,脚上,耳朵上都有一个小人器官图,还是倒着的,真当人体是全息照片么,
仿佛戳一戳插一插就能疗效直达肝脾肾一样。
与其搞这种名堂还不如自己扎个小人,最好等身大一比一,记得倒着放,
到时候病哪里钉哪里,岂不是更直观?
---【日常系】 | 留言:0 | 引用:0 |

令人反感的Kindle

我本来对Kindle有那么一丁点大概不到8%的兴趣,
今天得知其特价后,看了一下介绍,
关于续航时间用这种春秋笔法来恶心人的宣传,着实令人反感,
从今以后我大概也不会对这玩意感兴趣了。


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---【日常系】 | 留言:0 | 引用:0 |

《龙之皇冠》精灵Solo混沌99层心得

游戏发售三周后,我终于也Solo踏破混沌99层了,这个过程相当的漫长,但好在并不枯燥。98层的Boss居然是哈皮,令人大失所望,算是游戏的首尾Boss轮回么,第一次与最后一次的邂逅。现在终于可以无限刷洗点药了,当然刷武器的话我建议还是去9层刷来得比较效率。


在使用精灵的初期我认为这是一个立回型的苍蝇流角色,连打Inf难度的古龙时我都是叫了朋友一起围殴才过的,但开始打混沌重新洗了点后我才觉得,精灵当真是高输出强立回的逆天强者,起码Solo起来完全不觉得辛苦,面对超厚血的红龙等Boss也可以在有限的LP数内迅速爆发击破。事实上我很难想象男巫等需要回复的角色如何Solo混沌,接下来我会试试看的。

前期准备
加点的方式不多赘述,与pinkneko所介绍的匕首混合型不同,我一开始就致力于将精灵打造成纯弓系的杀手,加点也参考了他的方案,在此特别感谢。基本就是背包和回避次数点满,食物回复和硬币补血作为前置各点一点,蓄力箭,冲击波,脚踢,箭雨,火箭毒箭等攻击核心全部点满,匕首,元素魔法和连射完全不点,最后剩余的两点象征性的点了背刺,威力+70%也算聊胜于无了。


同用精灵的朋友表示脚踢实在太弱,不值得加点,他将脚踢的技能点均匀分配给了匕首和背刺,效果似乎也不错,值得借鉴。不过点满后的脚踢威力并没有那么贫弱就是了,上踢下踢的三Hits,伤害起码也是有7000以上的,在省箭的时候颇为可观,素手攻击加强时更是每Hit上万。


十格背包里,装备的五格自不必说,剩下的五个空位里,我放了火瓶,毒瓶,第二把武器,蓝瓶,红瓶/霸者纹章。其中红瓶是默认显示按下发动的,快捷键分配给了其他四个。


而五项装备,强烈建议堆的是与Damage系列,无视防御系列,Critical系列,攻击附带火/毒/冰/石化系列,优先度按此排列。据传与Damage的累积方式是(1+X%)相乘,倘若这是真的,四件+15%的装备就可以起到无差别+75%伤害的效果,颇为可观。


除非有特殊需求,不然强烈建议所有武器都替换成流星弓,即使其他能力再怎么不堪,箭雨+50%的威力绝对不是说笑,打Boss大幅缩短时间,谁用谁知道。


朋友先玩的亚马逊,他表示亚马逊混沌7层的吸血项链给精灵装备很好用,一个箭雨回一百多HP,我还没有条件尝试。


面对混沌
通过混沌前9层的考验后,就可以准备踏破混沌了,尽管混沌高达99层,后期敌人的等级是我们的两倍以上,但游戏的难度曲线做的还不错,可以说,如果玩家打过了混沌的前30层没有遇到什么障碍,那么踏破99层应该不会有什么问题。就我目测的感觉,99层的难度(敌方的攻击力,血量等)无非是30层的两倍,60层的1.5倍的感觉。这应该不是错觉,毕竟9层敌人的等级就已经99了,而混沌55层敌人的等级突破了200,99层敌人的等级反而只有Lv255,难度的增加是递减的。


事实上,混沌初期一箭死的杂兵和混沌后期三箭死的杂兵在精灵优秀的滞空下,造成的影响基本可以忽略,反而是Boss的血量增长明显,需要做好对策,可以说混沌的前30层是适应期,习惯之后的踏破都是水到渠成的。


混沌给的经验不多,钱倒是不少,足够弥补每次马车出征修理装备的消耗,当然会去挑战混沌的角色,大部分都是不差钱不差经验的了。


尽管混沌期间的连战可以野营增加攻击力和防御力,但经过几次试验后,我并不喜欢这种方式,还是选择了逐层踏破的方案,这样面对每层的三关只要准备三套最精良的背包即可,加上每包里的两把武器,完全不存在任何耐久度的顾虑,可以放心大胆随便射。


每层混沌需要连战三次,道中和Boss都是完全随机的,这注定了每一层的难度随机波动极大,毕竟Boss是哈皮和红龙的难度完全不可同日而语,在每层的第一关实在碰到了苦手的杂兵或是Boss真就不如重来比较效率……


至于霸者纹章,装备和不装备的差别还是很明显的,在99层时,不装的跳蓄力射(一个合格的精灵是不会使用非蓄力射击的,后文里的射均为蓄力射的意思)大概是1w2左右伤害,而装备后可以达到2w左右的伤害,因此霸者纹章可以安心的取代红瓶的位置,建议在每一层的第三关使用,如果有条件通多个人物的话,可以考虑每包都放一个。


整个混沌期间的补给基本都是靠杂兵掉落的食物,如果HP还是短缺的话只好使用蓝瓶了,此外精灵的对最后一击伤害自动回血的饰品非常好用。


战斗思路
尽管精灵的箭数有限,但25发已经足够满足大部分时候的战斗需求,事实上只要有10发左右就可以打的有声有色,平时不必过度顾忌自己的箭数,建议屏幕里剩一两个无威胁的杂兵时再专心用脚慢慢踢死补箭,而每次上射时如果五根箭全部打中了的敌人,只要跟进踢上一两下就可以回收5根,几乎没什么损耗,因此上射——上踢——收箭组成了一个威力极高的Loop,在面对大体型生物,特别是Boss时相当可靠。


精灵的箭就好比STG游戏里的B一样,带B死是可耻的,死前一定要把手头的箭全部箭雨射出去再说,而每次复活相当于免费补充25根箭,加上大概3秒的无敌时间,是爆发秒Boss的重要时机。


杂兵战
打杂兵时——这里指的是没有威胁的杂兵,核心思路是引怪——聚集在一起后跳射。在杂兵密集处一次跳射可以造成累积20万以上的伤害,效率极高,混沌前期更是可以一击秒杀。


对于有威胁的杂兵,则应该正视其威胁性,用尽一切手段,不惜箭数将其迅速击破,混沌后期这就是一个互相秒的游戏。能一发造成10w左右的伤害的箭雨自然是最佳选择。


混沌里的杂兵分为四种:没威胁的,有威胁的,当Boss打的,真的是Boss的,简单列一下对策思路:


魔法师:虽然分为红蓝,似乎没有精英的差别,到最后一层为止都是一击秒杀。出现后跳射击破即可,其放出的魔法动向都很明显,及时按R回避即可。


哥布林:普通的哥布林怎么打都好,重点是吊索哥布林和魔法哥布林,完全可以当Boss去打。这些精英只要一发力,我方被秒几乎是必然的。在切换每一张地图后建议都不要原地休息,不然前方在看不见的地方可能突然飘过来几行箭然后玩家就躺了。魔法哥布林不吃箭雨的上升伤害,因此建议高滞空尽快集中击破,如有必要可以使用火瓶,不然这玩意的乱舞,爆炎。变青蛙,吃了哪一个都是秒杀。


战士:全程都是一箭~两箭秒杀的节奏,虽然会魔法,前置时间很长,压力不大。


剑斗士:大号精英战士,盾击后可能会秒杀,只要远离一定距离或者高跳滞空,四到五箭可以解决。


兽人:普通兽人跟战士差别不大,两箭的事,精英兽人跳起扑压会秒杀人,地面锤击也有一屏幕长的冲击波,一定要躲开。


枯树:火系贫弱,建议用松明/火瓶点着,然后开始晃悠等它自己被烧死。


猫头鹰熊,骑乘龙,骑乘黑虎:这三个体型差不多,行动方式类似,建议火箭一发然后立回看戏到空血,最后dash一脚补刀。


骷髅,僵尸,大肚子:不死系对火箭都非常贫弱,建议火箭雨一发然后等它们死。对精英骷髅建议绕背空射,它进入无头状态后建议地面远程平射以保安全。精英僵尸的HP巨厚无比,抱人很烦,好在只剩下一两个时可以安定在版边上下踢到死顺便补箭,混战的时候还是远离为好。


幽灵:出现的场景必带松明,优先回避,等清场后再统一晒死。


蝎子,蛇,刺虫,蘑菇:蝎子和红蛇可以滑铲秒杀,其余的怪物虽然弱火,但还不值得用火箭去打,普通的跳射两三次足以。


蜘蛛,蝙蝠,蜜蜂:空中系的敌人,好在威胁不大,只要不与其他杂兵混合出现,可以慢慢用脚踢死,而空陆一起遭受攻击时,自然是用箭雨清场来的有效率。


石像:大部分位于可跑过去的道中,无视即可,碰到跳不过去的再秒杀。


龙枪兵:绿色和蓝色的皮薄,两箭可以解决,红皮的是精英,建议认真对待,龙枪兵的跳起刺杀和原地轮圈都是秒杀人的技能,不可小视,一定要留意回避,这一点在打章鱼的时候彰显的尤为突出。


泥巴怪:当心不要被投,当心无差别全屏飞道,即使它的血空了也要被打两三下后才会躺下,空射为主。


火苍蝇:虽然这玩意名为恶魔,但怎么看都是苍蝇级的。一两个红色的可以慢慢踢死,一旦出现了黑色的精英建议第一时间箭雨搞死,不然全屏秒杀魔法非常麻烦。此外,如果场内出现了繁殖苍蝇的烛台,自然要优先集中火力击破。


火狗:好啦我知道这是地狱犬…… 浑身变黑后是超高攻的火焰护体,不要靠近,其余时候淡定跳射。


拟态体:其余的职业我不太清楚,反正变成精灵的拟态体满地乱窜,相当相当的烦人,血量大概在5箭左右,如有可能建议在其变身之前击破为好,它跳起后落地会有大概一秒钟的硬直,可以藉此时跳射。


海盗:杂兵不提,黑色的精英版海盗名为“Assassin”,立刻高端冷艳起来。上天入地魔法武力无所不能,平时神踪无影,蛛丝束缚,平砍秒人,全屏直线穿刺,特别是这玩意往往在黑房间里出现,一旦碰见简直是玩家的噩梦,不送上两条血你都不好意思出门。好吧,打这玩意没啥对策,它唯一的硬直期间是蓄力放蛛丝的时候,那时候绕背或者找一个蛛丝打不中的地方跳射也许有效,如有可能尽量用火箭为好,照明烧伤两不误,即便如此也要七八箭才能弄死,我宁愿打十个哈皮也不愿意打一个暗杀者……


各道中作为杂兵出现的Boss:除了红龙,章鱼,城门,雕像等自带固定场景的Boss,普通的Boss们偶尔也会兼职杂兵,想来是出于打工混饭养家糊口的目的。事实上我再某一层的某一关里连续打了四次哈皮,我整个人都Happy了……


尽管道中Boss们的体型依然吓人,但其血量是经过大幅弱化的,而且其性能也缩水为杂兵版,具体表现为:真正的Boss是不受烧伤的,即使玩家放出了火箭,也只有火焰能对其造成灼伤,一旦火焰消失,Boss不会遭受额外伤害,而杂兵则不同,会一直承受烧伤很长时间,之前我们打许多弱火的杂兵也利用了这一点。而兼职的道中Boss则继承了杂兵的这一优良特性,因此对所有的道中Boss,建议开火瓶,近身箭雨一发,然后开始绕圈看它被烧成空血,最后淡定一脚送它上路。


特例的是独眼巨人,即使在道中出现,独眼巨人也不吃烧伤状态,好在它的动作较慢,常规的贴身箭雨——跳踢回收箭的Loop即可。


Boss战
随机的Boss战是混沌的核心乐趣,AB路线的18个Boss外加恶魔之王在混沌里集结。


一般而言,除了体型极小的杀人兔子,或是城门和巨大石像等物理系,战斗的核心思想都是凭借流星弓的50%箭雨加成,火箭/毒箭雨,上踢落地回收箭,如此反复,即使HP不多也要努力把箭射光再死,每次进攻耗时1~2秒,可以保证7万以上的伤害,部分皮薄的Boss只要六七次就会扑街,即使是皮厚的红龙三四十次也会放倒,精灵的高输出可见一斑。


Boss大体可以分为单挑类和群殴,其中单挑顾名思义,一般比较轻松,而群殴类则会无耻的召唤出各种杂兵,其中不乏精英怪,打起来很烦。对付这些杂兵的最好方法就是无视,用箭雨上射的过程打Boss,让下落的箭雨以及其旋风和火焰顺便清理小兵,不要刻意的满场绕着跑去清兵,那玩意无穷无尽,是得不偿失的,核心还是要放在Boss身上。


群殴类的Boss开场时往往只有一人,一般是半血后才开始发狂召唤,建议前半血不要加任何Buff,老老实实慢慢打,一旦过了半血开始狂暴,则火箭毒箭全上,力求Boss和杂兵一起杀,意外丧命不要紧,手里的箭一定要射上去。


简单列一下对策思路:各Boss按个人的感觉从易到难排列。


哈皮:游戏里玩家第一个遇到的Boss,温柔体贴大胸,唯一有威胁的攻击只有三射羽毛后的本体撞击,攻击力较高,只要躲开这个就好,其他的攻击更是前兆动作极长,躲避起来毫无压力。HP不高,火箭雨六七次即死,难度一星。


独眼巨人要塞:开局无视两个二货,用火箭雨专心射门里的手,下落的箭一样可以打Boss。门完全关上后可以开始随意屠杀,独眼巨人的动作实在是太慢,即使是暴走后也有充分的时间让玩家箭雨后逃开,不过其扔的大石头和直拳(非左右勾拳)攻击力极高,可能会秒杀,当然死一条命并不是什么不能接受的事情,基本上不会出现这种事故。HP较高,需要箭雨二十次以上,难度二星。


雄火龙:原地直飞起的冲击波可能会让玩家中枪,其他动作没什么威胁,注意躲避带秒杀属性的飞道,半血后会召唤雌火龙,这个召唤动作大概有5秒钟的硬直,足够让玩家射出三发箭雨,事实上这时候雄火龙往往就挂了…… HP不高,七八次箭雨的程度,难度二星。


锹形虫:弱火,火箭打起来轻松愉快,边上的茧可以象征性的杀几个,但其实不杀问题也不大,因为新孵出来的虫子虽然体型一样,但血其实很少,不足为惧。其攻击力较高,但不足以秒杀,如果开局不怕掉血疯狂火箭雨的话,在第一个茧孵化之前Boss就已经被烧死了。需要箭雨六七次,难度二星。


巨大石像:弱炸弹,没必要激活那个巨大笨重的雕像,玩家只要到雕像面前左右转转,杀几个小兵,连哥布林的炸弹都不用屈尊去捡,敌方的哥布林会自己丢炸弹炸死石像的。运气好的话,出的兵都是炸弹哥布林,只要一分钟就能过关。Boss的攻击缓慢,前兆极长,自带秒杀属性,只要绕背就可,需要炸十五次左右,难度二星。


奇美拉:三属性都弱,建议站在狮头下面朝右方猛放火箭雨,这样羊头基本会早早挂点,只要稍加留心蛇头的毒雾和狮头的火焰弹即可,基本不会死亡,需要箭雨20次以上,难度二星。


美杜莎:弱火,虽然可以常规的躲它的石化光线和紫色弹幕,但与其这么麻烦不如站在头部下方拼死火箭雨,六七发后它就挂了,之前玩家即使兑上一条命,死也就死了,问题不大。难度二星。


吸血鬼:一开始必定只会登场一人,建议用脚慢慢踢死,不必浪费箭矢,第二个开始出现时可以在Boss集中处仰天火雨,一次可以打掉单体的半管血,效率颇佳。Boss的攻击的两种蝙蝠飞道基本可以无视,看到躲开即可。但对于魔法阵召唤出的冰弹,一定要远远的跳到屏幕另一边,被缠上很容易秒杀。由于是持久战,建议空闲时嗑蓝瓶保持血量,难度三星。


大魔法师:会召唤杂兵的FFF团,皮薄,站在Boss正下方无脑火箭雨即可,当心它的瞬移,不要浪费宝贵的火箭,其召唤的杂兵大部分都会死在下落的火雨之中,可能需要拼掉一条命,平时注意陨石三连发即可,其他攻击都不难躲,大概需要箭雨10次,难度三星。


城门:城门的血量是四发炮弹的程度,如何在四发炮弹发射之前存活就成了最大的问题,混沌里城门里经常会跑出三四个精英魔法哥布林,异常缠人,对付这些杂兵就不要心疼箭了,能上则上,尽早击破拿到炮弹,力求两轮大炮解决掉为好,期间场面混乱,很容易被魔法秒杀,这也是无可奈何的事情,需要做好一两条命的准备,难度三星。


眼球:眼球封魔的技能对精灵毫无意义,加上其弱火的性质,可以说难度并不高,即便如此,眼球的黄色光线发射的非常突然,如果玩家处于近身状态又没法绕背,很容易被直接秒杀,相反如果打的顺手的话,半分钟就能解决,它在自爆前的那十秒钟是绝好的靶子,如果打的晕值足够高,还可以给它打晕,造成额外的五秒钟任人宰割的时间,总体上十发火箭雨就能解决,难度三星。


死神:混沌里的死神相比游戏正篇中好打一些,因为烛台是可以无限点亮的,因此开局只要捡起松明,烧死三个幽灵,之后跑到烛台处丢下,一旦烛台灭了,只要重新捡起松明并丢掉即可。死神从一开始便会召唤许多不死系的杂兵,弱火,其中僵尸的抱人颇为烦人,但不要忘记,玩家Down后重新起身是有无敌时间的,利用这个机会反而可以再发射一次火箭雨,死神的镰刀挥舞是秒杀性的,记得绕背躲避,不过说实话屏幕里满地火非常混乱的时候,躲不过也就躲不过吧,拼上一两条命换攻击还是值得的。总体上大概需要十五发以上的箭雨,难度四星。


杀人兔子:很令人烦躁的兔子,点了匕首背刺专精的精灵可能会很轻松,但对于纯弓流的精灵只能考验立回了,前半血尽快左右跳射用火箭打掉,问题不大,之后兔子的旋风躲起来也很轻松。对于令人闻风丧胆的秒杀三连咬,由于其发动次数不定,两次连咬期间的间隔也不定,纵使精灵的立回独霸天下,也免不了偶尔J属性用完落地时被偷袭,头盖骨尽碎的命运,只能考研玩家的立回本能了……大概需要火箭跳射二十发,难度四星。


海盗众:按理说这一群海盗杂兵也就是个一星的水平,攻击堆上去后一个火箭平射都能杀掉七八个,区区一个灯神不可能改变任何难度,它之所以能排在这个位置正是因为可能会随机出现的精英黑海盗暗杀者,一旦出现了两个就是玩家和他们(以及一群围观群众)斗智斗勇的故事了,而黑海盗是不算入海盗数量的,因此玩家也可以考虑一路逃亡专心杀小兵的策略,而怎么打黑海盗是悬而未解的千古难题,只能尽力而为。当然,如果玩家运气好的话,杀光所有小兵也没有一个精英出现的时候也是有的,我在混沌88层碰到过一次,当真是浑身舒爽……按照出现两三个精英海盗的情况来算,难度四星。


章鱼:如果只有章鱼本体要打,这Boss也就是三星难度,问题在于屏幕左边源源不断出来的精英红色龙枪兵,一个个身怀绝技自带秒杀,玩家一不当心就被从天而降一枪扎死。建议的对策是最速清掉两根挡血的触手,之后贴近章鱼本体,背对着章鱼朝屏幕左边发射毒箭,如此可以在Boss受创7w左右的前提下,保证杂兵也会受到一定伤害,大概两到三次后可以杀掉它们,这段期间玩家能否存活就要看运气了。章鱼吐出连续水炮和毒物的时候一定要左移闪避,至于那道毒墙反而可以卖血硬上,总体上火拼的过程中应该会死一到两次,需要上射20次左右,难度四星。


米诺陶斯:按理说这种半单挑半召唤体型大的Boss不算难打,但米诺陶斯是个特例,这玩意一开始就能召唤杂兵,还不乏精英兽人精英哥布林之流,连杂兵都能秒杀玩家。要是仅仅如此也就算了,用火箭雨一样可以硬抗,但此Boss本体从不安定,满大街的左右乱窜,还会跳起转移,想蓄力也要考虑到其近身的秒杀和晕眩技,可用的硬直时间非常短。在被一群精英包围的状态下,有时候只能硬着头皮贴身卖血蓄力,当真是以命换命,打它不顺手的时候,死三四条命是很常见的事情,大概需要火箭雨二十发以上,难度四星。


大恶魔:前半血很靶子,随便箭雨踢踢,不必加Buff,注意躲避啃咬,其单体攻击魔法前兆明显,很容易回避。一旦其开始召唤杂兵后则进入主战场,此时火箭等Buff全开,不要命的贴身放箭雨吧,希望火海能多烧死一些杂兵,或是在杂兵们杀掉你之前你能杀掉Boss,需要拼掉一两条命,上射二十五次左右,难度五星。


红龙:全程攻击模式完全一致,基本为地震,尾击,啃咬,爪击,喷火五种之一,虽然玩家可以躲过这些攻击的本体,但天上掉下来的石头令人防不胜防,被红龙跳起践踏到就是半血起,建议玩家在嗑药保持持久战的前提下,尽量贴身上射。红龙最大的硬直出现在啃咬落空后的三秒钟内,一定要把握好这段时间,一旦弹尽粮绝则可以光荣赴死,熟练后可以在一条命之内解决掉,需要上射三十五次左右,难度五星。


恶魔之王:攻击方式繁多冗杂,带有初见杀属性,但熟练后可以从容不少,石化眼三连射只要玩家背对光源即可,横屏吹冰攻击可以回避掉,龙卷风和近身角击都需要离远回避,最烦人的冰墙大概只能用攻击硬抗击破,贴身太久会被魔血磨死。在保证HP的前提下,前半血可以不加任何Buff硬抗,一旦进入了后半血,面对各种各样数不胜数的杂兵,还是老策略:专心火箭射Boss,杂兵用余焰解决,Boss发狂后会追加许多奇奇怪怪的攻击,但那时候玩家大概已经无暇顾及这些玩意,一味的埋头拼血进攻了吧……其中只有秒杀性质的爆炎攻击和激光冰棱攻击需要提前躲开。在杂兵的重重包围下,箭雨四十次左右即可击杀,难度五星。



踏破99层混沌后,我们获得了无限洗点药的机会,藉此可以尝试其他角色各种不同专精的奇妙玩法,这应该乐趣不少,我准备试试看打造一个手持松明走天下,全程火球魔法使的精灵试试看……


最后祝各位都混沌之旅开心顺利,一路碰到的都是好打的杂兵和Boss。

往生已逝
2013.8.17
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买给老爸的单反

……我老爸让我给他买单反
我觉得这是深不见底的坑……
最后还是买了佳能700D,一套下来6100,希望老爸玩的开心。
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