离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之一

往生已逝的放废话的空间

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用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之一

dmt2:djmaxtechnika2,国内翻译成djmaxtechnika旋风2
抽奖:dmt1的pop模式很鸡肋玩的人很少,2代内大幅加强增加的模式
详细:3个stage中有一个stage提供任务,玩家可以选择做或不做,任务失败没有惩罚,任务成功后可以获得奖励。
奖励:玩家从三个位置的宝箱抽取一个,获得其中的奖品,奖品为歌曲或头像或签名版或mp

上面都是废话,了解的人根本不屑去看。

我现在想讨论的是:选取奖励后,游戏会向玩家展示另外两个未选中的奖品。----这种行为的意义。

1 心理意义。

央视早期的商业博彩游戏幸运52经常有翻商标得奖品的活动,很多商标(约30个)背后有价值不同的奖品(从大奖a,
二等奖b到无奖),玩家只能翻开3个。

无疑,玩家抽到奖品的概率是不高的,很多玩家也会空手而归,重点是玩家抽选后,节目主持人会淡定的翻开商标x,“你看大奖在这里”,商标y“你看二等奖在这里”,然后观众/玩家表示遗憾叹气下次再来惺惺相惜后下台。

为什么要这么做?

这是我个人的分析,我并不是经济学家和心理学家,只是表达自己站在对方立场理解这种做法的解说:

商业博彩游戏与市场里的买菜行为并不太等同,反而是类似旅游经济的那种一锤子买卖
因为玩家重复参与这种电视节目的概率很小,大部分人基本只会参与一次而已
所以即便交易对象(节目主办方)是很大的机构(不会在乎这种小钱)
甚至是cctv这种级别的国家喉舌(尽管现在没什么公信力,我还是很信任它提供的天气预报的)
玩家本身对这种一次性/交易是充满不信任感的。
如有可能,节目主办方完全可以在所有商标背面全写着没有中奖,反正解释权在我方,玩家是无可奈何的。
因此在主办方策划游戏的整个过程的前提下,游戏整体是对主办方很有利的。
哪怕主办方家境万贯,这与其想省出一点奖品钱也是不矛盾的,所谓聚沙成塔。
主办方不是白痴,为了避嫌/避人口实,它会采取尽量让交易对象信任的方法:
比如在电子化的今天,幸运52的抽奖仍然采用古老的手动翻开塑料牌检查其后的印刷标记
这种“反电子”的行为本身就是对结果的一种“无法更改”的保障。
试想如果那一整面的商标都是液晶触摸屏,玩家点击后显示其下设定好的程序----这种事情我是肯定不会接受,至少我认为是拿我当白痴耍。
与其这么做还不如使用完全随机的电子抽奖直接通知结果。起码来的干净快捷。
让玩家选择后仍然不予确保“这是你选择的结果,我们从未进行更改”,这种行为本身是无法令人信任的。

待续

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