离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之二

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用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之二

续上文

因此,我个人对赌场里的机械类赌博机(如推币挤压出的币子归玩家所有)的排斥心理并不强烈,
但如果是那种完全电子化的押注,看结果,返利,整体从头到尾都是电子化的显示结果,对这种赌博我个人从来都是嗤之以鼻,认为其盈利率完全依照其内部设定的比例进行,没有任何可玩性可言。

所以幸运52的采用非电子化的手段+结果公布后确认“有奖但玩家未抽中”的状态是对玩家利益保障的一个双保险
非电子化:保证结果并非当场决定,而是一早设置好,且不会被变更。
游戏后的确认:保证一早设置好的结果是确实存在的,并不是没有结局的游戏

这两点几乎是缺一不可的。完全是相辅相成才有存在的意义。

2 缺失后的情况

再次重申,以下的申论都是对我个人而言。

毫无疑问,dmt2的情况完全不符合这两点,因为其是完全电子化的,电子化后的选择带给人的并没有什么“抽奖”的快感,反而是一种被电脑凌辱嘲笑的感觉。
在结果完全可以由一行简单的代码随机或者不随机的改变,仿佛就像你去跟人猜拳人家看到你出了什么才看心情故意输给你或者践踏着赢你。
即使游戏后有确认的环节,也于事无补。试想上文中猜拳的人赢了你说“哎呀你看我没出石头和布哦,出了就赢不了你了啦,这次赢你完全是运气好而已。”
这种程度的欺骗,我不知道多少人会相信,大概有一些女玩家会不介意这点吧。

3 编程上的情况

在编程“好几个备选选项,其中部分背后有奖”这种问题,我个人觉得是和麻将程序类似的。
提到麻将程序,主要就是两种思路:(以日本麻将为例)
1 根据随机种子生成牌山。确定1~136张牌的位置排放进行数据库记录,产生随机数骰子,计算开启牌山的地方如56,然后玩家依次从57 58开始拿牌…… 无论流局与否,牌山在一开始就被记录好,玩家对牌的操作均在生成的数据库内的数据提取。
2 不设定牌山,产生随机数骰子,在任何需要开牌时根据随机种子产生随机数抽取1~136张牌中的一张,抽取后的牌的编码删除,以防止再被抽到。所有抽选的号码都被记录,在需要公开牌山的时候再根据随机种子确定所有抽到的号码,因此导致计算量会很大(……?)

这两种只要产生随机数的过程规律足够薄弱,在本质上是没有什么区别的。

当然,这些都是建立在这麻将游戏的“竞技性”保证的前提下,若是在娱乐性的前提下,如各种神棍麻将游戏,配牌模式先不提,当听牌时如果采用第二种程序,把摸到和牌的概率提升个1倍,立刻就是顺风顺水和牌的后果。

而,毫无疑问的,dmt2是娱乐性的机器。
我并不是说娱乐性的机器不可以采用竞技性的公平编程。
但在竞技性(半竞技性)的机器(如mfc)的程序都在日渐被玩家所诟病公平性(mfc的牌操作应该是半公认了吧)的今天,
一个娱乐性的机器即便声称自己采用的算法公平,公正,又有谁会接受呢?

还是那句老话,阔少和妹子们不在意这东西。因为他们开心吧

待续

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