离死亡还有 往生已逝的放废话的空间 用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之三

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用心理学浅析dmt2的抽奖设定 之三

续上文

4 那么这种设定的目的和意义何在?

a 尽管非电子化并不是一种十足的保证,但没有“非电子化”则是彻底无视这种保证
b 在没有非电子化的保证的前提下,依然使用游戏确认
c 在抽取程序上没有可信的第三方认证的随机性
d 存在客户对此行为的诟病(比如我)
e 游戏在这种设定下依然人气颇高,用户群众多。

从这四条开始推理:
d+e---游戏的素质值得肯定,即使在有诟病要素的前提下依然对玩家有足够吸引力========f
d---我的评价是一种偏执狂的扯淡,除了我以外极少有人认同我的观点========g
a+c---在不开放源码保护知识产权的前提下,几乎无法获得程序上的认可=======h
h+b---游戏在无法令用户信任的前提下,依然采用了游戏确认这种方式,企图让用户信任游戏本身=====i
f+b---游戏在用户忠诚度较高的前提下,借采用游戏确认这种方式,以羞辱,挑衅,调戏用户,在保持用户忠诚度的同时欣赏用户的纠结痛苦无法抽身并以此为乐=====j

总体上,g,i,j三种观点我认为就是这次分析的三个可以接受的结果了,至于是哪种呢,则是仁者见仁的问题。

5 结论?
A  我的评价是一种偏执狂的扯淡,除了我以外极少有人认同我的观点
     这都是扯淡的,只有傻逼才会这么想呢,我就是喜欢抽奖怎么着。
B 游戏在无法令用户信任的前提下,依然采用了游戏确认这种方式,企图让用户信任游戏本身
    p社是业界的良心,在明知这环境的恶劣的前提下依然忍辱负重,采用抽奖的方式希望用户们理解他们的赤诚之心。
C 游戏在用户忠诚度较高的前提下,借采用游戏确认这种方式,以羞辱,挑衅,调戏用户,在保持用户忠诚度的同时欣赏用户的纠结痛苦无法抽身并以此为乐
    老子就是想看你们错失99999mp满脸沮丧的样子,就是故意在你抽完后给你看剩下的两个,就是为了看你们扭曲砸机子的丑态,不服别来玩啊?傻逼。

ABC三个结论,您认可哪一个呢?
另外,我个人是支持C的。
这篇分析就到此为止。

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